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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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