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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西de)是原神(shén)无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)介(jiè)

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于(yú)输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能(néng)力(lì)也并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来(lái)说都没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词(cí)条的(de)收益(yì)。最终,因为(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西wèi)目前(qián)缺少生命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数(shù)值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸发(fā)的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩(wán)家(jiā)体验更加丝(sī)滑(huá),但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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