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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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