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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的*** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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