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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(nén切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸g)是(shì)四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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