本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!
原神元(yuán)素反应(yīng)攻略
元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图(tú):
元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流
先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”
超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。
冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。
火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:
水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高
冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。
草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。
再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。
结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。
策略制定思(sī)路(lù)
这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))
火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了