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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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