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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)<韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说/p>

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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