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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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