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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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