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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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