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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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