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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段<科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容/p>

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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