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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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