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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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