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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

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结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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