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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能(néng)打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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