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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千(qiān)军并且带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带(dài)无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或(huò)无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来的伤害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用(yòng)主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面(miàn)评论说(shuō)测试(shì)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是(shì)比较低伤害(hài)的(de),实测出的数据(jù)也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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