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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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