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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗o="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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