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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(lià事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼o)篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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