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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子</span></span>)正能量

这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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