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暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测出的数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低(dī),只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能(néng)平均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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