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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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