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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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