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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(d抓蚯蚓真的能赚钱吗āng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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