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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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