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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

分压公式是什么,分压公式是什么意思以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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