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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(z电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗hī)道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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