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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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