成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神古高门打法详细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

评论

5+2=