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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久一个立一个羽念什么字不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè一个立一个羽念什么字)略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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