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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风(f两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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