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35c到底有多大,35c是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生35c到底有多大,35c是多少爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造35c到底有多大,35c是多少;'>35c到底有多大,35c是多少成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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