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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初025是哪里的区号,025是哪里的区号查询期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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