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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

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切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)嗤笑的意思2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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