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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身下方(fāng)拉预判;从(cóng)侧后面进攻:侧面被弹(dàn)面积(jī)更大,后方飞行(xíng)员不太容易观测到来向和(hé)距(jù)离(lí);更好(hǎo)接近目标再发(fā)射,不要给飞行员太多(duō)反应时间;

战地(dì)2042是(shì)一款(kuǎn)之一人称射击(jī)游戏(xì)类游戏,它(tā)有(yǒu)着非常宏(hóng)大的战场背景,吸引了(le)许许多(duō)多的玩家(jiā)。这次给大家(jiā)分享(xiǎng)的是战地2042反载技巧,对旋翼机反制 *** 。往机身(shēn)下(xià)方(fāng)拉预(yù)判;从侧(cè)后面进攻:侧面被弹面积更大(dà),后(hòu)方(fāng)飞(fēi)行员不太容易观测到(dào)来向和距离;更好(hǎo)接近目(mù)标再发射,不(bù)要给(gěi)飞行员太(tài)多(duō)反(fǎn)应时间;

薯薯在驾驶(shǐ)直升机(jī)时,每每听到一段高频的尖啸声(shēng),总会立马(mǎ)放弃(qì)攻(gōng)击,鼠标(biāo)键盘一(yī)通手(shǒu)忙脚乱的操作,规避那逐渐靠(kào)近的恐怖红光(guāng)点:莉(lì)丝的tv弹

波(bō)兰女(nǚ)超人艾维利娜·莉丝一直是2042反载的扛把子,在别的工(gōng)程兵只能(néng)选择携带大(dà)饼(反坦克地雷)或筒子,莉(lì)丝说:我两个都要!试问当对面有个s300+的红(hóng)皮莉(lì)丝时,哪个(gè)飞行员不紧张?

记得在s3的时候,那会tv弹得到传说级加强,有着极其离谱的转向灵敏度和燃料(liào)量(liàng),气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别没有命中的话(huà)甚至(zhì)可以绕(rào)回来再次攻(gōng)击,直升机面对一个(gè)tv弹就要躲两三次;加力(lì)速(sù)度(dù)甚至超越固定(dìng)翼的加(jiā)力速(sù)度,空载最黑暗的时代不过(guò)如此吧。现在(zài)的(de)tv弹算是(shì)较(jiào)为合适的强(qiáng)度,主(zhǔ)职骚(sāo)扰地(dì)载,但是对(duì)脆(cuì)皮机(隐直(zhí),小鸟,固定翼(yì))也有着(zhe)一(yī)击毙命的能力。

TV弹打直升机需要预判。直升机爬升(shēng)较(jiào)慢(màn),飞行(xíng)员通常会(huì)扣住s降高(gāo)度获(huò)得更(gèng)快(kuài)的(de)规避速(sù)度,同时进行偏航,另外直升机(jī)倒(dào)飞速度其实比正(zhèng)飞要(yào)快,如果(guǒ)tv弹来自前方(fāng),我可能会选择项侧后(hòu)方飞行(xíng),用速度和偏航拉开与(yǔ)tv弹的距离(lí),但这个时(shí)候为了追求速(sù)度我肯定(dìng)是会掉高度的!

所(suǒ)以想用(yòng)tv弹打直升机(jī),可以:

往机身(shēn)下方拉预判;

从侧后面(miàn)进攻:侧面被弹(dàn)面积(jī)更大,后方飞行员不太容(róng)易观(guān)测到来向和距离(lí);

更好接近目标再发射,不(bù)要给飞行员太多反应时间;

射后即按(àn)shift加力,tv弹被砍后加力速度仅增加0.1,不会更难操控但会更(gèng)快接近目(mù)标,原(yuán)因同上一条;

打完之一发后换个(gè)地方再打,飞行(xíng)员会(huì)根(gēn)据tv弹的轨迹(jì)判断出你(nǐ)的大致位置进行反杀;

在(zài)直(zhí)升(shēng)机专注攻击目标的时候发起攻(gōng)击,他们通常会贪那(nà)么一口,想舔死最后一个步兵或者收掉残血地载(zài)再进行规避,最后反而获得人头的不是他们。

隐直虽(suī)然(rán)有着更大(dà)的直线飞行速度,但(dàn)是手(shǒu)感比气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别较(jiào)砖,惯性很大,是最有可(kě)能被(bèi)tv弹打下来(lái)的载具;小鸟太过灵活,武直和运直可以硬(yìng)抗一发tv弹,而且通(tōng)常不会给你二(èr)次攻击的(de)机会。较好的武(wǔ)直(zhí)飞行员为(wèi)了照顾炮(pào)手或者打tow飞弹的(de)时候,会进行相对的(de)悬停,只进行小幅度飘移,或者(zhě)使用127mm*打地载会进入一种俯(fǔ)冲(chōng)+盘旋的状态(tài)。这种时(shí)候路线(xiàn)较好预判,还是建议使用M5或者RPG,它们(men)没有tv的呼啸(xiào)声气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别,而且弹速更快,也能对(duì)武直(zhí)一击毙命。

接下来讲讲(jiǎng)阿(ā)三(拉(lā)奥)。

拉(lā)奥在这个赛季到底算增(zēng)强还是削(xuē)弱我现在不敢(gǎn)确(què)定(dìng),虽然载具(jù)部件被瘫(tān)痪但是载具(jù)获得了反击能力:武器不会(huì)被停用,也就(jiù)是(shì)说阿三自(zì)己的风险(xiǎn)增(zēng)加了,但是给队友上(shàng)前拆载(zài)具的机会增多了。如(rú)果你想用阿三针对载(zài)具,我推测更好是在队友已经对载具发起进攻(gōng)的(de)时候再进(jìn)行黑(hēi)入。

一般载具玩家的(de)思路都是:进入交战区攻击目(mù)标--受到反载(zài)火(huǒ)力攻击(jī)--立刻打开aps/打(dǎ)烟/交热诱--撤出交战区修车/等待aps/烟/热(rè)诱冷却--再次攻(gōng)击。很明(míng)显在其准备撤出的(de)这段时间进行黑(hēi)入(rù)是更好的。如果硬是(shì)单人黑入没(méi)有队友配(pèi)合,那么(me)车组会有(yǒu)充分(fēn)的精力去针对你这个落单分子。反(fǎn)载(zài)只有(yǒu)小队配合(hé),效率(lǜ)才是更高的(de)。一个反(fǎn)载小队的能(néng)力不亚于(yú)用载具对抗载具!希望(wàng)大(dà)家动(dòng)动小手在公屏打(dǎ)字建议(yì)路人队友配合自己,或(huò)者找个游戏搭子、摇你的(de)好兄弟一起组建AA team和AT team。

最后(hòu)说说电(diàn)坦,DIcE亲手造的爹要不是我(wǒ)现(xiàn)在处于半(bàn)退游的(de)状态否则我根本(běn)不想推(tuī)荐你们拿这(zhè)玩意(yì)AA。s3新出的泌阳的(de)载具,它本当作为一(yī)辆(liàng)坦歼在战场游走,可受当时宣传片电坦一炮轰下(xià)*的影响,基本所有电坦玩(wán)家都用这出(chū)生载具,摆俩爱(ài)尔兰(lán)佬的aps在大后方(fāng)随便点(diǎn)点鼠标(biāo)就(jiù)能报销一架载具(jù),搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还是(shì)有着极(jí)其(qí)不平衡的实力。最重要的是它(tā)对步(bù)兵的攻击效(xiào)率极低,对载具(jù)的杀伤效率极(jí)高(gāo),这就是DIcE迟迟不肯削(xuē)弱它的原因(yīn):为了(le)留住在游戏中占比较多的步战(zhàn)玩家而保(bǎo)有(yǒu)这么(me)个(gè)畸形(xíng)产物。用(yòng)它(tā)来攻击空载(zài)的 *** 很简单:瞄(miáo)准(zhǔn),射击,没了。最多再找个坡获(huò)得(dé)更好的俯仰角,摆两个(gè)aps防止飞机,tv弹(dàn)和(hé)标枪过(guò)来寻仇,再配合一辆蹲家小野猫,就可以远(yuǎn)近通(tōng)吃(chī)了。唯一要小心的就(jiù)是隐直(zhí)投弹,不过s5有(yǒu)段时间爱尔兰佬的aps连隐直的高阻炸弹都能挡,不知(zhī)现版本如(rú)何,反正听到呼(hū)啸声立刻移动(dòng)车体(tǐ)就对了。

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