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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古(gǔ)高门怎么玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门(mén)打法详细(xì)技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tó一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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