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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ss="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来魏承泽作品集 魏承泽一类的作者很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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