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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。<不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思/p>

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(t不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思àn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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