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特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川

特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

<特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川p>全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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