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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

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三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器(qì)的被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在(zài)数值(zhí)是存(cún)在毒点(diǎn),不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属(shǔ)性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也(yě)是(shì)较(jiào)低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是(shì)比较关(guān)键的,总(zǒng)体来(lái)说会(huì)使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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