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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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