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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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