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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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