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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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