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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法</span></span>hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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