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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(p贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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