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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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