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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(q中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名í)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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